第29回シングル厨使用パーティ〜ねこのて+メガジュペッタ〜

シングル厨に参加してきました。
結果は5-4で予選落ち。結果が揮わなかったのでざっくりと紹介。
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パーティがなくブログ周回をしていたら猫の手パ - おもしろきこともなきよをおもしろくこの記事を見てマニューラ使おうと思って構築を始めました。ただ、レパルダスを入れるとねこのてを警戒されてしまうので出来るだけ警戒されないような並びで作ることを意識しました。(このパーティを作ろうと決めた次の日に似たような構築記事を上げた方がいて2人に選出画面でバレました)

詳細は採用順

マニューラ@残飯
氷柱落とし ねこのて みがわり 剣舞
パーティの主役。出せない相手以外には積極的に選出。辛い相手がいても裏選出で勝てそうに無いなら無理やり選出していた。
◎辛い相手一覧
1.1ターン目でこっちが早く2ターン目で相手が早い(メガライボルトメガゲンガーバシャーモ
2.マッパ真空波バレット(キノガッサローブシンメガルカリオハッサム
3.氷柱お年で倒せない草タイプ(ナットレイエルフーン、メガフシギバナ
4.パルシェン
5.ファイアロー

キノガッサ@気合の襷
気合パンチ 茸の胞子 カウンター 守る
脇役。毒玉との違いはほとんどの相手にダメージを与えられること。ニンフィアを削ってマニュの氷柱圏内に入れたり、バシャーモを倒したりたすきが必要な場面がとても多かった。壁ライコウなどには単体で選出することもある。

ジュペッタ@ナイト
ゴーストダイブ 横取り 道連れ 守る
脇役2。舞ったりスカーフで最速起きを狙ってマニュを処理してくるポケモンを後出しから処理が出来る。その他状態異常や挑発持ち以外は確実に1:1交換が可能。
マニュが最速起きされまくると負けるのでそういった不安要素を減らすためできるだけ相手の数は減らしておくべきだと思う。ここにはよくガルーラが入れられるが、ねこのてパの裏に入れるメガはジュペッタ一択。

ファイアロー@青空プレート
ブレイブバード 鬼火 剣舞 羽休め
裏選出1。マニュが辛い相手に強い。ゴツメで剣舞を挑発にしたほうが有利な場面が多かった印象。

スイクン@ゴツゴツメット
熱湯 冷凍ビーム ミラーコート 神速
裏選出2。マニュが辛い相手の中でアローが勝てないポケモンに強い。サーナイトを倒すためにミラーコートを採用したが、受けループが重かったため絶対零度でよかった。

ガルーラ@ナイト
捨て身タックル 猫騙し 炎のパンチ 岩雪崩
裏選出3。メガ進化が裏選出で欲しかったので思考停止で採用した。バシャサンダーナットに勝てる技構成にしたが、汎用性を取るべきだった。また、裏選出の電気の一貫がすごすぎたので受けループにも勝てる両刀メガガブリアスのほうがいい。ねこの手に気付いた人はこっちが表選出と思われていた。

4敗のうち3試合は受け回し構築に負け1試合はマニュアロー対面からブレバを耐えたものの最速起きされ負け。最速起きは仕方ないですが、受け回しに対しては裏選出をしっかりと組めていれば勝てていたので後悔。裏選出の詳細を見ていただければわかったと思いますが、裏選出の練られていなさがすごすぎました。


来週にシングルフェスタがあるのでもっと構築を練って挑みたいと思います。
最後まで読んできたいただきありがとうございました。

フォロワーにブログネタを考えてもらうキャンペーン 〜弱点保険〜

フォロワーにブログネタを考えてもらうキャンペーン第1弾!!!

オフ結果だけを書くのも何だし失敗構築を上げたくないのでフォロワーに何か案を出してもらってそれについて書こうかなーと思ったのではじめました。因みにフォローしてない人で何か書いて欲しい!と思った方は@MAKI_A0_poke までどうぞ〜



第1弾のフォロワーさんはところてんさんです!内容はこちら
「弱点保険持ちのポケモンについての考察(発動させるための選出誘導枠や立ち回り、個人的に注目しているポケモンなど)とかどうでしょうか」

ということで題名にもあるとおり弱点保険についてところてんさんのリプの内容も踏まえて書いていきます

・弱点保険を持たせる意義この持ち物を持たせると何が良いのか考えてみましょう。まず、はっきりと言いたいのは弱点保険を発動させると役割を持つべきポケモンを相手に出来ないということです。たとえばギルガルドに持たせたとしてガブリアス地震を耐えてシャドーボールで倒しました。次に出てきたガルーラの地震で倒されました。しかし、裏に控えているギルガルドが倒すべき相手であるクレセリアが倒せていません。これは使ったことがある人ならよく見る光景だと思います。これは別にこのギルガルドの使い方が間違っているわけではありません。こういう使い方をする持ち物です。つまり、本来勝てないポケモンに勝てるようにするかわりに役割を放棄するということです。もちろん弱点保険を発動させないで普通に役割を持たせてサイクルに参加させることも出来ますけどね。ただ、問題が一つあります。ただ倒せない相手を倒せるようになっても相手の後続に何もせず落とされては対面で勝てた相手のポケモンが役割を遂行したことと何ら変わりありません。それではこの持ち物を持たせる意義が薄いということです。つまり、1:1交換より多くの活躍をして数値的有利に持っていくことが弱点保険を持たせる意義です。

・弱点保険を持たせるのに相応しいポケモン
誰に持たせるべきか考えてみましょう。代表的なものを上げればギルガルドカイリューなどですね。ドサイドンも多少いるらしいですが自分はありえないと思っています。理由は後述。
自分が弱点保険を持たせるのに相応しいと思うポイントを上げます。
1.弱点技を耐える高耐久である
2.弱点がメジャーなタイプである
3.先制技がある
4.相手に隙を見せたくないと思わせることが出来る
5.弱点技を打ってくる相手に引かれることがない
他にも細かいことを言えばあったりある条件下では必要ないものもありますが、大体はこの5つです。
1.弱点技を耐える高耐久である 
まあ当たり前といえば当たり前ですね。弱点技を食らって落ちてしまうようでは弱点保険を持たせる意味がありません。何が何でもこの条件は満たさないと話になりませんね。
2.弱点がメジャーなタイプである 
これも意外と大事です。代表的なギルガルドカイリューはそれぞれよく使われるタイプの弱点が多いのがお分かりいただけると思います。それに比べてノーマル、水、フェアリーを弱点の技を持つポケモンはパーティに欲しいですがたくさんのポケモンが持っているタイプではないですね。このようなタイプのポケモンに持たせることは腐らせてしまうことが多発するでしょう。
3.先制技がある 
これは異議がある方もいるかもしれないですが自分としては譲れないです。前述しましたがこの持ち物は1:1交換+αを求めるべき持ち物なのでαを稼ぐには先制技がほぼ必要不可欠です。速いポケモンにもたせれば必要ないかもしれませんがその場合は大体1に引っかかります。ドサイドンがあっていないと思っている理由のほとんどここですね。
4.相手に隙を見せたくないと思わせることが出来る
相性が普通、やや少し有利のときに相手がすぐに自分に有利なポケモン≒弱点保険で返り討ちに出来るポケモンに変えてきてくれるかどうかがとても大切です。等倍同士でただ殴り合っていては持ち物なし状態のこちらは不利ですね。また、高耐久すぎて毒などで倒そうと思わせてしまうようなポケモンもあっているとはいえないです。
5.弱点技を打ってくる相手に引かれることがない
最近少しずつ弱点保険ギルガルドが減ってる理由はここだと思います。たとえばギルガルドとガルーラが対面しました。ギルガルド側としては地震を食らって聖なる剣で倒し裏に影打ちをして退場、が理想でした。しかし相手は弱点保険を警戒して引っ込めました。こんなこともよくあるのではないでしょうか。もちろんガルーラの消耗を嫌ったと解釈することも出来ますが、発動機会がすくなくなることは損です。有利対面だと思わせ確実に発動させることが大事ですね。

・選出誘導相手のパーティに発動させてくれるポケモンが複数いる!と思っても出て来なければ意味がありません。どうやって選出させるか考えてみましょう。大雑把に二つあります。
1.弱点保険持ちが一見不利に見えるポケモンをパーティ単位で重くする。
とてもわかりやすい方法です。絶対に来るように仕向けて狩り取ってしまいましょう。しかし、先発で来るか、後発で来るかをきちんと読まないと結果的に数値的不利がついてしまいます。
2.自分が先発で出すポケモンをわかりやすいパーティにしてそのポケモンが誘うポケモンと弱点保険持ちが誘うポケモンを同じにする
これは少し構築制限がかかります。対面させたいポケモンをどうにか先発で来るようにすることで安定して1:1+αを狙います。1と比べ構築の作り方が大変ですが成功しやすさが高いです。
例 第11回キツネの社mf &第5回ニコ生杯使用パーティ 〜ラグカイロスキザン〜 - 個体値はA0

・最近注目している使い方
これは弱点保険を持たせるのに相応しいポケモンの1を補う方法(ex.壁バトンバシャーモ)として使われることが多かった印象です。しかし、それだけでなく壁と組み合わせることで弱点技のダメージを減らし、擬似的に積み技と攻撃を同時に仕掛けるようにした方法が研究されています。これから少しずつ結果を残していきそうだなあと思っているのでここで紹介しておきたいと思います。
ラティアスエンテイクチート - アジ
http://shibamarie.blogspot.jp/2014/07/blog-post.html




思ったより長くなってしまいました。また何かやりたいなあと思ったらツイッターで募集するのでリプくれると嬉しいです。
それではここまで読んで頂きありがとうございました!

カイロスの特性

最近ラグカイロス流行してるらしいですね 環境が回るのはとても嬉しいことです
そんなラグカイロスカイロスについての簡単な考察です。



皆さんはカイロスの特性何にしていますか???



はい、カイロスはどの性格もそれぞれにメリットがあります。今回はどの特性が生きる可能性が高いかを考えていきたいと思います。(ラグラージと組ませることを意識して書いています)



かいりきバサミ
クチート、ギャラ、ランドロスなどに対して効果を発揮します。しかし、対面している状態で突っ張るのはカイロスの選択肢として有効とはいえないので後出しされる(特にゴツメギャラ)タイミングのみ役に立つでしょう。唯一すぐメガ進化しても効果のある特性です。


かたやぶり
ロトムで効果を発揮します。しかし、スカーフに倒されたり舞わないと倒せないなどうまく決まることはなかなか難しいです。また、ロトムを倒した後、素早さがカイロスのままなので上からガブやガルーラに倒されると言ったこともおこりやすいでしょう。


じしんかじょう
相手のポケモンを大きく削った後に効果を発揮します。うまく発動させることができれば一気に全抜き体制に入れます。しかし、フェイントの威力もかなり弱く襷発動したポケモンなどにしか発動する機会がなさそうです。またラグラージから繋ぐ場合はそのようなことがほぼないのももったいないところ。



ざっと説明しましたが、まずありえない特性はじしんかじょうです。発動機会がほぼありません。というか使ってて一度もありませんでした。じしんかじょうを発動させたいならココドラなどと組ませると良いでしょう。
次にかたやぶりですが、ロトムがいても選出しやすくなると思います。ただ、対面から勝てなかったり、倒した後にガブなどに上から倒されてしまうと、結局の抜き性能は低くなってしまい本末転倒です。カバドリなど、ロトムをこいつで削れば勝ちに大きく近づくパーティならワンチャンあるとい言ったところでしょうか。
僕が一番オススメしたいのはかいりきバサミです。はっきり言うと発動機会は少ないですが、きちんと活躍してくれる試合もありました。特にゴツメギャラに後出しされる時に威嚇を食らわないのはめちゃくちゃ大きく、2段階上がってれば確定で落とせ、1段階なら確定で耐えられると言った差が出てきます。恩返しにでてくるクチートがじしんで倒せたり、ランドロスもフェイントで飛ばせます。メガライボルトも交換読みで地震を打てば倒せます。また、交換で出て来た時に威嚇→メガ進化となるのでSをあげたまま攻撃することが出来、メガ進化をすぐにできるのもポイントです。以外に早く進化することが試合に大きく関わってくることがあるのは使えば何度も理解できると思います。



はい、初めての単体考察?でしたが、いかがでしたでしょうか。この記事を読み、カイロスの特性で勝率が5%変わるなんてことはあまりありませんが、1%でも変わるならきちんと選ぶべきと思っていただけたら嬉しいです。

それではここまで読んで頂きありがとうございました。

第11回キツネの社mf対戦ログ

使用パーティは前回の記事を参照
相手の選出は左3匹、一番左が先発

1戦目 Cさん
ゲンガー ガブリアス サンダー ガルーラ サーナイト キノガッサ
ガルーラ カイリュー ライコウ
初戦からCさんで絶望。
選出はキノガッサがいたのでガルカイリューライコウ
ガルとサナがメガだと思われるのでゲンガーは襷と読め、襷ゲンガーは初手でめちゃくちゃくるのでガルで11交換を狙うため、ガル先発で。後はスカガブっぽいので出てくるかなーくらいに思っていた。
1 メガ進化せず猫だまし 4割くらい入りヘドロもない襷と確信する。
2 11交換を狙ってるので道連れ気にせずメガ進化ほのパン、ヘド爆受けて倒す 。ガブが来る。
3 不意打ち打って逆鱗で退場。カイリューを出す。
4 逆鱗を受けながら弱保発動し、地震で倒す。サンダー来る。
5 神速でも良いがめざ氷があれば毒をもっている可能性が下がるので逆鱗。めざ氷で先制され落ちる。ライコウ出す。
6 瞑想して熱風を受ける。
降参もらう。
ラグカイロスがうまく選出誘導してくれたようでうまく勝つことが出来ました。

2戦目 くろもちさん
ハッサム ゲンガー ガブリアス ガルーラ 霊獣ボルトロス スイクン
ラグラージ カイロス キリキザン
今度はくろもちさんでまた絶望。しかもフィーチャーマッチでさらに萎える。
この構築はシングル厨でも当たっており基本選出の弊害となるポケモンがいないのでそれで
1 どうせ蜻蛉なのでステロ。蜻蛉からゲンガー
2 ゲンガーにフェイント圏内に入れないとラグ+1体持ってかれ、裏にほぼいるガブに勝てないので波乗りで削る シャドボ受ける
3 メガ進化してもう1回シャドボ受けて、波乗りで削る
4 シャドボで落ちる カイロス出す
5 メガ進化フェイントで倒す ガブが来る
6 エッジで落とされる キザン出す
7 ハッサムに交換 こちらは剣舞
8 不意打ちでハッサム落とす
9 不意打ちでガブ落として勝ち
一番綺麗なスカガブを起点とする立ち回りが出来ました。

3戦目 haruさん
クチート ラティアス バンギラス ゴウカザル モロバレル 霊獣ボルトロス
ラグラージ カイロス ライコウ
おかしい、当たる人がおかしい・・・
バンギラスがいるので竜舞をされないようにラグラージ先に展開するためのカイロス。残りはラグに出てくるバレル用のライコウか、バンギ対面で勝てるカイリューか迷ってライコウを選択。
1 クチートメガ進化じゃれつく ステロ 相手のクチートのほうが速い、ここでharuさんが剣舞しておけばとつぶやく。この発言でめちゃくちゃ迷う。こんなにS振ってるのは身代わりきあパンで剣舞は口プではないかと。
2 しかし、欠伸選択 無事じゃれつくされる。
3 欠伸選択 叩き落とすで落とされる カイロス出し。
4 ここで裏がラティバンギで負けを覚悟する。剣舞するとラティが来る。
5 電磁波食らいながら恩返しで倒す。ゴツメ バンギ出される。
6 エッジでカイロス落ちる。 ライコウ出し。
7 もうほぼ負けでかわす読み瞑想。10万麻痺狙うほうがよかった。竜舞される。
8 地震で落ちて負け。
結果カイリュー出すのが正解だった。草がいてラグを出す初めて選出でバレルにビビりすぎていた感は否めない。

午前2-1 負けは後1回しか許されない。

4戦目 ポケモン委員会さん
リザードン ガブリアス ゲッコウガ クレセリア ニンフィア ハッサム
カイリュー ガルーラ キリキザン
どうなってるんですか 当たり運やばい。。。
ゲッコウガいたのでカイリューガルーラ キザンのほうがささってたのでキザン。
いろんなポケモンから弱保で起点できそうなのでカイリュー初手で。
1 Xということはブログから知っていた。ここはニンフィアハッサム考えると逆鱗打ちたくないのでどうにか地震を打たせるためにあ〜逆鱗受かりません;;って言って逆鱗誘う。メガ逆鱗耐えて地震で倒す。ガブが来る。
2 神速で削り、炎の牙で落ちる珠確認。ガルーラ出す。
3 猫だまし
4 不意打ちで落とす ゲッコウガ来る
5 不意打ちで削る ハイポン耐える
6 不意打ちで落として勝ち
 初手でうまく決まって流れをつかめた。オフ会は口プできるから神。ポケモ ン委員会さん準優勝おめでとうございます。

5戦目 わふおさん
ガルーラ ゲンガー キノガッサ ガブリアス サンダー サーナイト
ガルーラ カイリュー ライコウ
ほんとどうなってるんですかこれ(泣き
Cさんと同じ構築と言っていたので同じ選出。相手も同じ選出で来てくれることを祈る。
1 いきなり違う。とりあえずメガ進化しあい、猫だまし。
2 地球投げを食らいながら捨て身で落とす。ゲンガー来る。
3 先ほどヘド爆をくらったので不意打ち。ゲンガー落ちて、ガッサ来る。
4 毒玉が一番の負け筋なので炎のパンチで落として勝ち。
4ターンキル。型を知っているのはでかかった。

6戦目 ブラウさん
ポリゴン2 クチート ガブリアス ゲンガー ギャラドス ボルトロス
ガルーラ カイリュー ライコウ
おかしい、おかしいぞ・・・
ボルトがいて、トリルクチートっぽいのでそれに対するする選出。トリル化においてカイリューは対クチート性能が高い。
1 メガ進化猫だまし親が急所に入る
2 調子乗って急所!といいながら捨て身。親急所に当てポリ2突破する。クチート来る
3 メガ進化してほのパンで削ってかわせ!というとじゃれつくかわす。
4 ガブに交代され、ほのパン
5 不意打ちで削り、逆鱗で落ちる。カイリュー地震クチート倒せるのでライコウから。
6 逆鱗急所で落ちる。スカーフ確定。カイリュー出す
7 今まで運が綺麗さっぱりちゃらにされた。逆鱗受けて弱保地震で落とす。
8 神速不意打ちの択。じゃれつく外し考えて、こちらは神速のほうが有利ですよーっていいながら神速打つ。不意打ちかわす
9 神速で落として勝ち。
 運がよかったように見えるが、トリルされて展開されたほうが高確率で勝てることが後の話で発覚した。でも色々楽しかったから満足。

7戦目 にゃおーしさん
ガルーラ エルフーン クレセリア ポリゴン2 ギルガルド バンギラス
ガルーラ カイリュー ライコウ
????????????
エルフいるのでラグをやめる。キザン刺さってるのでガルーラカイリューキリキザン。しかし、押し間違えてライコウを選出してしまった。
1 おたがいメガ進化 相手が猫だまし 同速。
2 捨て身タックル クレセ来る
3 ここでキザンいないことに焦る。仕方なくライコウ交代。 相手月の光
4 10万ボルト。 エルフ来る。
5 アンコール 10万 
〜〜〜〜〜〜〜〜以下エルフに嵌められてクレセ突破できなくて負け〜〜〜〜〜〜〜〜〜
選出あってれば択ゲーになっていたと思います。
ここで2敗Oppで6-3でも抜けられなくはないですが、怖いので7-2を目指す。

8戦目 初心さん
ゴウカザル ハッサム ライコウ ガルーラ キノガッサ ファイアロー
カイリュー ガルーラ ライコウ
やっと知り合いじゃない人来た・・・
サルのステロ展開が見えたのでカイリュー先発 封じ来たら良いな程度の考えで。
1 ステロされ地震
2 神速で落とす ハッサム来る
3 ガルーラに引く 剣舞される
4 バレパンくらいながらほのパンで倒す。ライコウ来る。
5 10万にライコウを後出しする。
〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜ライコウ積み合い〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜
殴り合って急所もなく勝ち

9戦目 桜舞う冬さん
ガルーラ スイクン ガブリアス サンダー ハッサム バシャ
ガルーラ カイリュー ライコウ
知らない人でほっと一息
バシャ用にカイリューは削られてはいけないのでガル先発
1 メガ猫だまし
2 捨て身で落とす スイクン来る。
3 捨て身 熱湯 オボン
4 捨て身 熱湯ガルーラ落ちてライコウ出す。
5 めざ氷で落とす ガブが来る。
6 めざ氷 耐えられて地震
7 逆鱗耐えて弱保地震で倒して勝ち

予選7-2で8位通過

決勝トーナメント第1戦 ぺもさん
ポリゴン2 クチート キノガッサ ニョロトノ ガブリアス クレセリア
ガルーラ カイリュー キリキザン
ツイッターで話したいって言ってたらこんな所であってしまった・・・
ガッサいるからガルーラカイリューライコウ・・・ではなく予選抜けて頭がおかしかったのかライコウでなくてキザンを選出
1 メガ猫だまし
2 捨て身してトリルされる
3 不意打ちで落とすクチート来る。
4 メガじゃれつくでおとされる カイリュー出す。
5 じゃれつく耐えて弱保地震で落とす。ガッサ来る。
6 絶望勝ち筋が襷じゃないことしかないので逆鱗 襷で耐えられ胞子 トリル切れる
7 おきない 封じで落ちるキザン出す
8 マッパでおしまい
選出ミスだが、この試合に勝っても次の試合がメガボスゴドラ入りで勝てる見込みが0なのである程度割り切れた。


なんと10試合中8試合で交換をしていません。これは、ガルカイリューで対面構築(ほかにハッサムスイクンなどを入れる予定だった)を考えていて、それの名残があるからだと思われます。それでも交換が少ないのは事故率を減らせるため良い運用が出来たと思う。ラグカイロスキザンの選出は1回だけだが、その1試合で十分立ち回りを理解してもらえると思う。


最後に主催のキツネさんをはじめスタッフの方々、参加された皆さんお疲れ様でした!

第11回キツネの社mf &第5回ニコ生杯使用パーティ 〜ラグカイロスキザン〜

第11回キツネの社mfに参加してきました。
結果は予選7-2で8位通過、決勝トーナメント1落ちでベスト32でした。
第5回ニコ生杯でも使用しリスナーの部でCブロック優勝、最終結果は3位でした。


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今回はラグカイロスの並びを使いました。
シングル厨でもラグカイロスを使い、そのときの並びはラグラージカイロスキリキザンライコウゲンガーマリルリでした。そのパーティを少し改善して社mfで使う形となりました。シングル厨、社mfともにラグカイロスが優勝しましたが、流行に乗ろうと思ったわけではないことだけ言っておきます()

以下、個別解説です。 採用順で書いていきます。


ラグラージ@オボンの実
204-*-156-105-110-84
H4nでオボン効率を考慮、Bぶっぱ 余りS
波乗り ステルスロック 欠伸 吠える
カイロスのお膳立て。Bにぶっぱすることで陽気メガガルーラのグロパン恩返しを乱数ですが、耐えることが出来たりします。意地っ張り鉢巻ガブの逆鱗などは2耐えしないため立ち回りは考えておいたほうがよさそうです。オフ中に何度もカバルドンではダメなんですか?という質問があったのでラグラージのメリットを挙げたいと思います。
1.対ファイアロー性能
カバルドンは挑発鬼火のファイアローに対して岩石封じと地震の択を勝っても厳しいですが、ラグラージは波乗りで簡単に押し勝てます。ラグラージを採用する一番のメリットであるため、滝登りなどを採用するのはこの型のラグラージなら絶対にありえません。
2.対水性能
カバルドンは、型によってスイクンマリルリロトムなどに対して2回動くことが出来ないので欠伸をすることが出来ません。ラグラージは眼鏡などを持たない限りは2回の行動が保障されます。
3.素早さ
いたちごっこ感は否めませんが、ニンフィアなどにSを多少振ることで2回行動することが出来ます。絶対とは言い切れないので過信するのは危ないですが。


カイロスカイロスナイト
進化前141-177-120-*-90-150
進化後141-207-140-*-110-172
ASぶっぱ
恩返し フェイント 地震 剣の舞
今回のエース。カイロスは単体で舞うことが出来るポケモンではないので確実に舞える状態を作らないと活躍しません。地震ギルガルドクチートに対する打点。この2体が全く出てこないならインファイトでも良いと思います。このパーティは出てきますが。暴れるは、クレセなどを突破した後にアローや、ガルドなどで止まるので採用しづらいというのが持論です。剣舞恩返しはクレセポリ2並みの耐久が無ければ等倍ならふっ飛ばします。


キリキザン@命の珠
157-193-120-*-90-107
Aほぼぶっぱ 4振りクレセ抜き 残りH
叩き落とす 不意打ち アイアンヘッド 剣の舞
裏のカイロスのお供。メガカイロスがスカーフガブで止まってしまい、ガブにビビッて選出できないでは話にならないのでガブリアスを起点に出来、なおかつガブリアスを上から確定で落とせるポケモンとして採用。珠ハッサムは不意打ちが等倍で入るためガルーラで止まってしまうのでやめました。悪タイプの通りがよく、カイロスを選出しないときでも選出して活躍してくれた試合は多かった。社mfでも5人中3人が予選抜けしているのでもっと数が増えて良いポケモンだと思います。


ライコウ@食べ残し
193-*-95-140-120-183
H16n+1 Sぶっぱ 余りC
10万ボルト 目覚めるパワー氷 瞑想 身代わり
対サンダー、ボルトロスの枠として採用。 カイロスがいるだけでほぼ出てくるので起点にして抜いていく。サンダーに後出しするときは毒々に注意。珠を持たせて神通力でバナの対処を早めたりガルクレセに大きく負荷をかけたりしたほうが良いが、キザンが持っているために持たせられなかった。ラグカイロスの並びで、ほぼ確実に入る枠になりそうです。


カイリュー@弱点保険
197-173-116-*-123-127
Hほぼぶっぱ 珠ゲッコウガの冷ビ耐え 2舞でスカーフガブ抜き 残りA
逆鱗 地震 神速 竜の舞
今回の地雷枠。ラグラージが誘うやすいポケモンやパーティ単位で誘うポケモンを突破するための枠。主にゲッコウガニンフィアキノガッサリザードンガブリアスヘラクロスなど。襷ガッサが封じから入ってくるので神速2回で突破できたり、クレセが舞に後出しで来たとき逆鱗冷ビ逆鱗でHPを残しながら突破できたりします。配分に関してはまだ考えるところがあり、Sを1舞でメガルカリオ抜きに抑えBに振り陽気鉢巻ガブの逆鱗+鮫肌耐えの方がよかったかもしれません。弱保カイリューは弱いと言っている人をよく見かけましたが、エースとしてではなくある特定のポケモンを倒す働きをするように動かせばかなり活躍を見込めます。


ガルーラ@ガルーラナイト
進化前181-161-100-*-100-142
進化後181-194-120-*-120-152
ASぶっぱ
捨て身タックル 猫騙し 炎のパンチ 不意打ち
カイロスが選出しづらいので大きな勝ち筋を作れるメガ進化ポケモンとして採用。メガカイロスより速いポケモンが選出されやすいので、高速低耐久のポケモンを縛れる猫不意打ち。炎のパンチはハッサムナットレイがめちゃくちゃ重いので入れました。地震は対バンギラスのために入れたいですが、変えられる技がありません。結果として竜舞バンギラスが重過ぎる構築になってしまいました。


選出 ※選出回数の間違いを修正しました
ラグラージカイロス@1
ラグの展開をとめるポケモンエルフーンなど)、草技を持つポケモン、サンダーライコウ化身ボルトがいなければ出します。基本選出ですが出せないことの方が多いです。
ガブがいればキザンを選出します。

ガルーラカイリューライコウorキリキザン
上の選出が出来ないとき。ガッサがいるときは必ずガルーラカイリューライコウで選出しましょう。予選でそれを徹底してましたが、トナメで調子乗ってキザン選出したらガッサにボコられました。
他にも選出パターンは無くもないですが、ほぼこの3択で選出します。

選出回数 計10回
ラグラージ2回
カイロス2回
キリキザン3回
ガルーラ8回
ライコウ8回
カイリュー7回

ラグカイロスキザンが1回、ラグカイロスライコウが1回、ガルカイリューライコウが7回、ガルカイリューキザンが1回
負けた試合3戦は全て選出ミスで(1回押し間違えですが)
ラグカイロスライコウ→ラグカイロスカイリュー
ガルカイリューライコウ→ガルカイリューキザン
ガルカイリューキザン→ガルカイリューライコウ
が正解でした。
ラグカイロスが少ないのは相手のパーティにガッサか電気入りに多く当たってしまったからです。ラグカイロスはどちらかが腐ってしまうと全く勝てないので、選出は徹底して選ぶべきだと考えています。その点がユキトドに似てるなあと思いました。




ラグカイロス対策
二つの大きなオフ会でラグカイロスが優勝したということで僕なりのラグカイロス対策を書いておきたいと思います。
ラグカイロスを対策する上で一番大事なことはカイロスではなくラグラージを対策するべきであるということです。カイロスは対面だとガブガルーラを始め勝てないポケモンが大量に存在します。舞うチャンスを作らせなければ簡単に対処できるポケモンです。ラグラージの展開を止めれば問題なくカイロスも倒せます。
ここでラグラージ対策の話をします。ツイッターで草結びボルトで終わりじゃんwって言ってる人もいましたが、少しも対策になってません。初手で出てくるとバレバレですし、挑発も考えるとライコウのようなポケモンに引かれるだけです。ラグラージは草で対策するのではなく、ラグより速いポケモンで2発で倒すのが一番手っ取り早いです。逆鱗は欠伸されると起点になってしまうので避けたほうが良いですが、たとえば捨て身ガルーラなどで倒せば問題ないです。しかも普通のカイロスより速いので上から殴ることも出来ます。
つまり、ラグカイロスを選出させラグの展開を止めれば良いだけです。後は、対面でボコボコ殴っていれば自然と勝てるでしょう。



ラグカイロスはたぶんこれから流行ると思いますが、すぐ廃れていくと思います。理由は、自分で使っておいて言うのもなんですがラグカイロスの並びは欠陥が多く、裏のポケモンに何を添えるか難しいといったところにあります。それでも、ラグカイロスを使おうと思った人がいれば完成度の高い構築を目指して頑張ってほしいです。


長くなりましたが、ここまで読んで頂きありがとうございました。対戦レポートは明日書くと思います。

第122回九尾杯使用パーティ じゅうりょくメガゲン

XYブログ初更新ですね、遅くなりましたがXYからもよろしくお願いします。



九尾杯を予選6-1で5位通過、決勝トーナメントベスト8でした




今回のパーティはメガゲンガーを軸としたパーティです。
ツイッターである人が催眠祟り目は強いってツイートしてたのを見て、催眠術当たらないからなーと思って流していましたが、じゅうりょくという技の存在を思い出し、作り始めました。始めは、じゅうりょく歌うラッキーを使ってゲンガーとサイクルまわそうと思いましたが、なかなかうまく決まらなかったので他のじゅうりょくを使えるポケモンを探していたところ、いたずらごころで先制で出せるヤミラミを見つけたのでヤミラミ+メガゲンガーから構築を作りました。


以下、個別解説です 採用順で解説していきます

ゲンガー@ゲンガナイト
進化前135-*-81-182-95-178
進化後135-*-101-222-115-200
CSぶっぱ
祟り目 気合玉 催眠術 身代わり
じゅうりょくから繋ぐエース。催眠術はじゅりょく下において命中が99.6となりほぼ当たります。祟り目はガブを9割ほど削る火力。気合玉もじゅうりょくによって116.2%であたります()祟り目と気合玉でほぼ全てのポケモンが確2なので、ゲンガーより遅いポケモンは最速起きされない限り完封します。身代わりは、ポリ2やバナなどの状態異常技、クチートの不意打ちなどをかわしたり、裏にメガゲンより速いポケモンがいるとわかる場合に身代わりを残して対面させたりと、用途は様々です。しかし多用しすぎるとじゅうりょくのターンが切れてしまうので慎重に使います。メガゲンガーはHSが多いですが、じゅりょくのターンを最小限に抑えるためHに振ることはありえません。


ヤミラミ@気合の襷
157-*-134-*-85-76
Hぶっぱ、H204のマリルリ抜き+1、あまりB
メタルバースト 鬼火 挑発 重力
メガゲンガーのお膳立て。理想はメタルバーストで一体倒してからじゅうりょくしてゲンガーに繋ぐこと。鬼火は火傷ダメとゲンガーの技一発で落とせるポケモン以外に打つとメガゲンガーがやられるので打つ相手を見極めなければなりません。挑発は、補助技を持っている可能性があるポケモン(ゲンガー、ロトム、ラティ、ポリ2etc...)が対面したら必ず打ちます。じゅうりょくのターンを稼がれると、勝ち目がほぼ無いので。因みに最初は60族抜きまで振っていたのですが、ニンフィアにメタルバーストを打てないということが何度もあったためマリルリを抜くライン下げました。


ガブリアス@拘りスカーフ
183-200-116-*-105-154
ASぶっぱ
逆鱗 地震 ストーンエッジ 毒づき
対ゲンガー、ボルトロスライボルトファイアローなど、ゲンガーより速かったり、Sを下げてくるポケモンに対しての駒です。準速ですが、予選で同速勝負が1回あったので、最速にするのもありだと思います。じゅうりょく下だと、ゲンガーなどにも地震が打てるので逆鱗で固定されなくて済む、といったことも出来ます。エルフーンがめちゃくちゃ重いので毒づきは切れません。


ピクシー@アッキのみ
202-*-137-115-110-81
HBぶっぱ
ムーンフォース 瞑想 小さくなる 月の光
対スカガブ、カイリューウルガモスなど、ガブで勝てないゲンガーより速いポケモンやラムのみなどを持って舞うポケモンに対しての駒です。また、メガハッサムも時には起点にしていくプレイングもします。じゅうりょく下だと小さくなっても当たるので瞑想や、月の光でターンを稼ぎます。


バンギラス@拘り鉢巻
205-202-132-*-121-84
ほぼHAぶっぱ 
ストーンエッジ 噛み砕く 追い討ち 馬鹿力
ほぼ見せポケ。一応対ライボ、ボルト、ゲンガー、ラティ、ファイアロー、火ロトなど。大体相手のパーティにガブがいて、スカガブだったときを考えると選出できないです。ガブがいないときにゲンガーを狩るために選出、などは極稀にあります。


デンリュウ@デンリュウナイト
進化前197-*-116-165-111-82
進化後197-*-136-220-131-72
A200ガブの地震耐え ガルドのシャドボ2耐えを10万で2発 50族抜き抜き
10万ボルト 竜の波動 ボルトチェンジ 気合玉
完全なる見せポケ。ライボ、ボルト、水ロト、火ロト、ファイアローなどの選出を抑える。どうみてもメガ進化するので相手はデンリュウを無視しづらく、完璧な選出抑制になってくれる。選出は99%しません。メガゲンガーが出せなくなるので。


個別解説は以上です。


選出回数は
バンギラス0/9
ガブリアス4/9
ゲンガー 9/9
ヤミラミ 9/9
ピクシー 5/9
デンリュウ0/9

見事に偏ってますねw 先発ヤミラミ、裏にゲンガーとガブorピクシーだけでした。それだけ基本選出が安定しているということでしょう。しかし、バンギラスデンリュウも見せ合い画面では大きく役に立ったと思います。
因みに勝った7試合のうち6試合でじゅうりょくがうまく決まり1試合はガブとの同速勝負で勝って勝ち、2つの負け試合はゲンガーが同速勝負に負けて負けという、ほぼゲンガーが勝負の鍵を握ってました。

追記レート1800ぐらいから2050くらい21勝8敗(たぶん)



じゅうりょくという技はまだまだ未開拓であり、メガゲンガー以外にも多くの組み合わせで使える技だと思います。また、これからの環境に一石を投じる面白い技だと思うので是非皆さんも考えてみてほしいと思います。


今回の記事はここで終わります。最後まで読んでくださりありがとうございました!