第3回あめおふ!オフレポ

あめおふに参加してきました。

まずは6世代から。
サブイベントで5世代対戦があり、5世代に力を入れていたのでパーティをきちんと考えて組まなかったためパーティの詳細は書きません。それでも5-4で直接対決の結果予選落ちで一度急所負けがあり、それがなければ予選抜けできていたことからもう少し煮詰めていけば強くなりそうです。並びはゲンガーソーナンスボルトロスクチートグライオンヌオーでした。




ここから5世代の話。
5世代のルールはシングルレート準拠。参加してる人は参加証明の名札をつけてそれを付けている人とひたすらバトルし、時間内に勝った数が多い上位二人がツイキャスで決勝をやるというもの。つまり、何度負けても勝った回数が多ければいいという訳です。それでも負けたくなかったので全勝するつもりで臨みました。
使用構築は
第2回あんこうオフ使用パーティ〜逆電磁波砂ユキトド〜 - 個体値はA0(ボルトが蜻蛉から挑発に変更したもの)
第1回あめおふ!使用パーティ〜本当の雨パ〜 - 個体値はA0(1戦だけ使用)
自分の5世代の結論であるユキトドを使用しました。相手のパーティにグライオンがいるとほぼ勝てないのでその場合はトノトルネを使うか時間短縮初手降参するかで考えていましたが、グライオンに一度も当たりませんでした。しかし、トノトルネを一回も使わないのもつまらないので1戦だけ使用しました。
結果は6-1+時間内に間に合わなかったけど1勝ち。カバドリラティハッサムガッサスイクンに3度も当たるなど5世代らしい対戦ができました。上位2人が6勝の自分とクマさんで決勝に進出。

以下対戦ログ
クマさんのパーティ【シングル】第26回シングル厨のつどいオフ&第10回キツネの社mf使用構築 「可能性の雨」 - ステロと吠えるを同時に持てるポケモンは強いどちらも中身はだいたい覚えています。まず、ユキトドを止めるためにパルシェンキノガッサの少なくとも片方は来ると予想。相手のニョロトノが襷なのでボルトを見ているので初手に出てくると思いました。残りは武神用にゴチルゼルあたりだと思いましたが、グドラが武神に対してハイポンを打つつもりだったり、シャンデラを重く見るならキングドラ選出も十分にありえました。こちらは初手ニョロトノに合わせてユキノオー裏から出てくるキノガッサを止めるためのボルトロス。もしもライコウで壁展開された場合パルシェンを止めるためのシャンデラ(事前にパルシェンのSが遅いことを知っていました)。ローブシンはゴチルがいる場合出さないと決めています。
1T初手対面はユキノオーニョロトノ。ギガドレに合わせてガッサが来ると面倒で吹雪打つか悩みましたが、素直にギガドレを打つと0ニョロトノはこごかぜ。
2T襷を削られたトノはボルトに勝てないのでここは捨ててくると思いもう一度ギガドレ。相手はがむしゃらで削って退場。ガッサが出てくる。
3Tとりあえず吹雪で突っ張ると胞子で眠る。
4T身代わりに合わせてボルト投げ。
5T挑発を打ち胞子失敗。
6T10万で身代わりを壊し、ローキをくらう。
7Tめざ飛打つとグドラがでてきて3/4ほど。
8TSが下がっているのでノオー交代。相手は波乗り。
9T相手のガッサ交代読みでボルトに交代。相手は波乗りで突っ張り、ボルトが落ちる。ここは確率上シャンデラ交代の方がいいです。文字の打つ回数が1回減ります。
10T文字でグドラを落とす。
11Tガッサも文字で落として勝ち。

というわけで5世代優勝しました!5世代で勝つことを目標としていただけにとても嬉しかったです。11月に5世代のオフがあるのでそれも頑張りたいですね。

ここまで読んで頂きありがとうございました。

メガシンカランキング

ランクではなくランキングです。順位被り無しでミュウツーを除く全メガシンカのランキングを付けていきます。

※左上から順に順位が高いです。





ランキングの中で大きく差が開いてると思う場所はゲンガーとガルーラ、ギャラドスジュペッタフシギバナとアブソル、デンリュウボスゴドラのところです。特にフシギバナとアブソルは勝つためだけを考えてPTを作成するとここがラインになると思います。ゲンガーは他とは比べ物にならない強さだと思っているのでわざと一段上げています。他の人との大きな違いはジュペッタハッサムだと思います。他の人の意見も聞きたいので自分と違うところがあればコメントなりツイッターでリプ飛ばすなりしてくれると嬉しいです。

第12回キツネの社mf使用構築〜ジュペッタ入り受けループ〜

社mfに参加してきました。
結果は6-3で50位。最初のほうに負けたのでOppが足りませんでした。
対策の仕方が悪かったのもありますがそれでも運が悪く負けてしまった試合があり自信があっただけにかなり悔しい結果になりましたが、これをバネに次に向けて努力して行こうと思います。

シングルフェスタの構築第4回関西シングルFESTA使用パーティ〜ジュペッタのジュペッタによるジュペッタのための構築〜 - 個体値はA0の改良としてこの構築を組みました。前回はジュペッタに負担が掛かりすぎていたためハピナスによって負担を分散させることにし、そこから多少の調整やポケモンの変更を行いました。


以下個別解説です。順番は採用順。前回と記事を併せてご覧ください。

ジュペッタ@ジュペッタナイト
171-185-95-*-139-104(メガ後)
Hぶっぱ S準速50族+2 残りD
シャドークロー 鬼火 道連れ 守る
前回と同じ個体。今回はハピナスを採用したことで特殊相手を1:1とるために選出することはしないため選出回数は激減しています。しかし、壁やステロ構築、またハピナスが受からない特殊ポケモンの処理はこいつに任せています。

グライオン@毒々玉
179-115-178-*-106-123
H8n+3 200鉢巻ガブ逆鱗+身代わり耐え 最速ギルガルドと同速 残りD
地震 毒々 身代わり 守る
毒守ドラン、ガルドに対して後出しする回数を増やすため、前回と比べ多少Bを削りDに振りました。しかしそれによって起こる弊害(リザードンXなど)もあるため一長一短だったと感じています。

ヤドランヤドラン@ゴツゴツメット
201-*-178-121-101-51
H3n Bぶっぱ 残り振り分け
サイコキネシス 熱湯 冷凍ビーム スキルスワップ
前回と変わった点は火炎放射→スキルスワップエンテイを採用したので火炎放射を切り、スキルスワップを搭載しました。スキルスワップは相手の受けループが無理だったので相手のグライオンを崩す手段として採用しました。しかし、それだけでなくガルーラやサーナイトニンフィアマリルリ、ピクシーなど多方面に打てる汎用性のいい技でした。注意する点として再生力で自分が回復せず相手が回復するので打つタイミングを間違えると負けにつながる可能性があります。

ナットレイ@拘り鉢巻
181-160-152-*-136-22
HAぶっぱ 最遅
ジャイロボール パワーウィップ タネマシンガン 叩き落とす
前回と全く同じ個体。はたきおとすは打つ場面がないのでヒードランに交代読みで打てる地均しのほうがいいです。宿身がとの一番の違いはガブリアスの処理速度です。

ハピナス@麗な抜け殻
330-*-68-95-173-85
Bぶっぱ S大体のニンフィア抜き 残りD
地球投げ シャドーボール 毒々 卵産み
構築の軸となるポケモンハピナスを採用することで受け回しが容易になり受けループとして機能するようになりました。ラッキーではない理由として滅びゲンガーが挙げられますが、ほぼいないため切ってもよかったかもしれません。

エンテイ@突撃チョッキ
207-183-115-*-95-136
H16n-1 Aぶっぱ S70族+2
聖なる炎 神速 ストーンエッジ 地ならし
ハッサムナットレイ、ゲンガー、ニンフィアとして採用。僕はこのポケモンに全く信頼を置いていなく弱いポケモンだと思っているのでよほど刺さっていて選出に余裕のあるとき以外はハッサム、なおかつメガで羽休め持ちだと思ったときにしか選出しませんし、他のメガ進化が出てくると思ったら選出しません。ここまで選出限定するのはハッサムが出てこなかったときにまず間違いなくサイクル負けするからです。受けループは選出を間違えると簡単に崩れます。。。


選出など
大体のパーティにはハピナス+グライオン、ヤドラン、ナットレイから2匹で、ハピナスを突破する特殊(ランドロスメガルカリオ、悪巧みボルトロスなど)がいた場合や壁構築にはジュペッタ、メガハッサムにはエンテイを選出します。まれにグライオンヤドランナットレイで選出することもありますが、特殊がナットレイで受けられる場合などに限定されます。
重いポケモンは悪巧みボルトロス、気合玉化身ランドロス、気合玉orめざ炎メガサーナイト、舞リザードンX、(シザリガー)あたりで、サイクル戦に持ち込むパーティに入っている場合です。ジュペッタの道連れが機能しないと負けるのでこれらのポケモンに交代を繰り返されると無理な場面が多いです。
選出回数は
ジュペッタ 3/9 2勝ち
エンテイ 1/9 1勝ち
ハピナス 6/9 4勝ち
グライオン 5/9 4勝ち
ヤドラン 7/9 5勝ち
ナットレイ 5/9 4勝ち
負けた試合は零度1発ヒットで2回、ヤドランナットレイVSマジガピクシーで負けが1回。零度は2回避けないといけなく、天然ではなかったので構築上厳しいものがありましたがどちらも50%ほどで勝てる勝負だったのでそれを全て負けてしまったのはくいが残りました。勝ち試合は運の左右なく勝った試合が4試合、後2回ほどの有利択を急所で無しにして勝った試合が1試合、運がかなり悪かったものの相手のプレミ?(もしかしたら違うかもしれません)によって勝った試合が1試合という感じでした。


並びをエンテイリザードンにして社で使っていた方もいるのでそちらも参照してみていただけるとこの構築をもっと理解できると思います。
同人誌勢さん【よくいる並び使って楽しいか?俺はジュペッタだ】第12回キツネの社mf使用PT - 今日のおかずは君に決めた♪
ブロGさん第12回キツネの社mf使用PT ジュペッタハピグライ - まもみがは最強
ここまで読んで頂きありがとうございました。

第4回関西シングルFESTA対戦ログ決勝トーナメント

使用パーティは前々回の記事を参照
相手の選出は左3匹、一番左が先発
※記憶で書いてるので間違っている箇所かあるかもしれません。

1戦目ダンプさん
ファイアロー ゲッコウガ エルフーン テラキオン ハッサム バンギラス
ヤドラン ジュペッタ グライオン
ゲッコウガ用に初手ヤドラン。ハッサムがいるのでジュペッタグライオン。残りはヘラクロス対策でファイアローが来ると予想し、この選出でいいと思った。
1ハッサムかもしエルフーンが来たときのために火炎放射。相手は挑発。
2次こそ引っ込めると思い火炎放射。相手は鬼火。
3もうハッサムにもエルフーンにも引っ込められないと思ったので熱湯。相手はゲッコウガに交代。
4やけどのダメージのせいでもう草結びを耐えられないのでジュペッタに交代。悪波は切った。相手は草結び。珠を確認。
5メガシャドークローで落としに掛かる。相手はファイアローに交代。ゴツメを受ける。
6ヤドランに交代。相手は羽やすめ。
7ブレバを受けて熱湯で落とす。エルフーンが来る。
8〜グライオンとヤドランを受けまわして宿木のPPを枯らそうと目論むがグライオン地震で身代わりが壊れずムーンフォースの試行回数がかせがれ回復が間に合わなかったので身代わりを残さずヤドランを捨て、ジュペッタを出す。
9ムンフォを受けてシャドクロで削る。もう一度ムンフォを耐えるHP.
ここで宿木かゲッコウガ交代されていたら負けていた。
10宿木を受けシャドクロで落とす。
11ゲッコウガを道連れで倒して勝ち。

2戦目ほとりさん
ラティオス バシャーモ スイクン カバルドン ドリュウズ ハッサム
ジュペッタ ヤドラン ナットレイ
バシャーモがいるのでヤドラン。スイクンがいるのでナットレイハッサムにワンチャン勝てるジュペッタ
1持ち物確認を忘れてメガ守る。相手はリフレク。
2時間稼いだほうがいいと思い鬼火。相手はサイキネ。
3壁を貼られると思いシャドクロ。サイキネで残り2割ほど。
4ヤドランに交代。サイキネをくらう。
5神秘の守りをされ冷ビで落とす。バシャーモが来る。
6剣舞されサイキネで8割。
7はたきおとすでヤドランが落ちる。
8ジュペッタで道連れする。
9ノイクン警戒で種マ。2回しか当たらない。相手は熱湯。
10熱湯をくらい種マ2回。
11冷ビを耐えて種マで勝ち。

準決勝ろくさん
サーナイト バルジーナ ゲンガー ガブリアス ハッサム ライコウ
ジュペッタ グライオン ナットレイ
サーナイトがいるのでナットレイ。ゲンガーがいるがパーティ的にタスキはないと思いメガならサーナイトが来ると思ったので来ないと予想。バルジーナがだるいのでグライオン
1メガシャドクロ。相手はバルジーナに交代。ゴツメを受ける。
2グライオンに交代。相手は挑発。
3ナットレイに交代。相手はゲンガーに交代。
4身がわりされ、ジャイロで壊す。ヘドロを確認。
5もう一度身代わりが怖いので一旦突っ張るか迷ったが、金縛りされたら終わりなのでジュペッタ交代。相手は鬼火。
6バルジーナ読みで鬼火。相手はバルジ交代。
7ナットレイに交代。相手は挑発。
8羽休めされはたきおとすでゴツメを落とす。
9グライオンに交代。相手はサーナイトに交代。
10毒打つと相手が早くメガハイボでグライが落ちる。
11ナットレイでジャイロ打つとバルジーナが来る。
12羽休めされジャイロボール。
13羽休めされジャイロボールで落とす。ゲンガーが来る。
14身代わりされジャイロで壊す。
15身代わりされジャイロで壊す。
16金縛り読みでジュペッタに交代。相手は金縛り。
17身代わり読みで鬼火。守ってナットで1回シャドボ受けてジュペッタ捨てれば火傷ダメで落ちると思った。相手はシャドボでジュペッタが落ちる。サーナイトが気合玉を持っておりジュペッタと1:1でよかったらしい。
18〜身代わり金縛りされて負け。ヘラクロスを出していても金縛りで負けていた。スカーフバンギを出していれば大きく変わっていたと思う。

3位決定戦ノブさん
ゲンガー リザードン ナットレイ ピクシー フライゴン ドータクン
グライオン ヘラクロス ジュペッタ
ピクシーに勝てるグライオン。ゲンガーがタスキもメガもあるのでヘラクロスリザードンはXだと並びから思ったがもしもYだと終わるのでバンギラスジュペッタで、せっかく放送されているのでジュペッタを選出。
1ヘラクロスに交代。相手は鬼火。
2追い討ち。相手は交代で落とす。リザードンが来る。
3Yは諦めてグライオンに交代。相手は竜舞。
4フレアドライブを耐えて地震で落とす。
5〜ナットレイの宿木のタイミングを読んで身代わりして押し切って勝ち。

ジュペッタの強さが伝わっていただけたと思います。
最後まで読んで頂きありがとうございました。
(画像大きくてすみません)

第4回関西シングルFESTA対戦ログ予選

使用パーティは前回の記事を参照
相手の選出は左3匹、一番左が先発

1戦目アサマフウロさん
ニンフィア ボルトロス バシャーモ ランドロス ソーナンス フシギバナ
ジュペッタ ナットレイ ヤドラン
ニンフィアがいるのでナットレイバシャーモがいるのでヤドラン、残りはフシギバナ以外は1:1以上は狙えそうなのでジュペッタ
相手のフシギバナがめざ炎だったら無理だがパーティがパーティなのでメガバシャ来ることを祈った。
1拘りメガネを確認。とりあえずメガ守る。相手はハイボ
2金縛りを警戒して引っ込めると思ったので鬼火。突っ張られても耐えるのでナットレイに交換すればいいと思った。相手は引いてボルト。鬼火が当たる。
3シャドクロで削る。相手は珠10万で6割ほど。ボルトは次の珠ダメ圏内。選んだ後気付いたが一旦守るで火傷ダメージを稼ぐのが正解だった。
4守れば火傷ダメで落ちるが読まれると思い倒されてもニンフィア+誰かとナットヤドランのサイクルは不利にならないと思ったのでシャドクロ。相手はニンフィアに引いて4割ほどのダメージ。
5ハイボを守る。
6流石にもう金縛りは読まないと思ったのでナットレイに交換。ハイボで4割弱。
7相手はグライオンを考えるとニンフィアを切れないのでボルトを捨てるか残り1匹を出してくると読みジュペッタに交換。フシギバナがでてきてくることも考えるとジュペッタで1:1しなければならないのもあった。相手はボルトに引いて火傷ダメで落ちる。バシャ死に出し。
8ジュペッタがゲンガーと違う一番の見せ場の道連れ。相手は剣舞
9続いてシャドクロ。守るがあるなら道連れの択を負け続けるとやばいがそこは切るしかなかった。相手は剣舞。守るがないと予測。
10また道連れ。相手はフレドラして両方落ちる。こちらはナット、相手はニンフィア
11ハイボを耐えてジャイロで落として勝ち。破壊光線を考えるとヤドランからだった。猛省。

2戦目ittknさん
プテラ ウルガモス カイリュー ジバコイル ヤドラン ワルビアル
バンギラス ジュペッタ ヤドラン
相手の並びがわからず選出が読めなかったがウルガモスが間違いなく来るのでそれに厚い選出。プテラは型が全くわからないが毒守とかじゃなければヤドランでいけると思った。
1ヤドランに交代。メガアイへを打ってきてびびる。
2普通に熱湯。ウルガモスがきて7割弱削れる。
3さざめきを受けにジュペッタ。舞われても1:1できる。相手は珠さざめき。
4先制道連れしたいのでメガ守る。相手はカイリューに交代。
5この時点でバンギのエッジが一貫していてプテラのアイへも1発耐えるので出来るだけ相手の数を減らしエッジの試行回数を減らせるか考える。相手がラムなら間違いなく逆鱗してきてヤドランで倒して裏一匹を道連れすればエッジは1回で済むのでヤドランに交代。相手は逆鱗。しかし、鉢巻でヤドランが次で落ちてしまう。
6ヤドランを捨てるかジュペッタを捨てるか迷う。エッジ外しとアイへ怯みの可能性を考えてプテラはヤドランで対処すべきと考えジュペッタを後出ししてジュペッタが落ちる。相手は混乱。バンギ出し
7エッジを打つとプテラが出てきて落ちる。カイリュー出し。
8ここヤドランに引っ込めてバンギで冷パンするか迷ったがウルガが落ちるか怪しかったので耐えられて負けるくらいなら外して負けたほうがいいのでエッジを打つ。無事当てて落とす。
9ウルガにもきっちり当てて勝ち。

3戦目ジオさん
ガルーラ キリキザン カイリュー ライコウ ラグラージ カイロス
バンギラス ナットレイ ヤドラン
まさかの自分が使っていた並びと同じ並びのパーティ。知り尽くしているパーティなので絶対に負けたくなかった。ただ、このパーティはバンギラス(特に竜舞)が重くそこを改善してきていると予想。具体的にはカイロスインファイトを持っているか、ガルーラがグロパンあたりを持っていると思った。まずナットレイがいるのでラグの選出を切ったそうするとこちらのパーティにカイロス剣舞するタイミングがないのでカイロスも来ないと予想。グロパンを持っていてもヤドランのゴツメ+バンギの馬鹿力ガルでを落としカイリューライコウナットレイで処理できると考えた。キリキザンは誰にも後出しできないのでヤドランを切って馬鹿力で倒すつもりでいた。
1グロパンを持っていてもやるしかないのでヤドラン。相手はメガ桁繰り。一番嬉しい技だった。
2捨て身を耐えて放射で落とす。
3キザンがきてはたきでヤドランが落ちる
4バンギラスを出して馬鹿力で落とす。
5カイリューが出てきて竜舞。ナットに引く。
6もし炎パンを持っていたらまずいので一旦バンギに引く。相手は地震。バンギが落ちる。
7地震を耐えてジャイロで落として勝ち。

4戦目サイさん
ライコウ リザードン ハッサム ゲッコウガ マリルリ ランドロス
ヤドラン グライオン ジュペッタ
ゲッコウガリザードンがいてほぼ諦めた。まず初手はゲッコウガ一点読みでヤドラン。草結びを耐えて(中乱数)火炎放射で落とせる。後は水タイプが多いのでリザードンはXと決め付けグライオンを選出。鬼火羽だと楽だがパーティ的にないと思っていたのでもし2舞されたりまたは剣舞ましてや腹太鼓だと非常にまずいのでジュペッタ、もしリザではなくメガハッサムが来た場合鬼火シャドクロで削り、落とされるタイミングに道連れ打つしかないのもある。ライコウが重い選出だが龍舞バンギに起点にされることを考えるとゲッコウガリザライコウはないと思った。
1いきなりやばい対面で焦る。さっきの考えからゲッコウガリザードンのどちらかはいないと思った。眼鏡はもう諦め壁展開ぐらいしか勝ち筋がないと思い熱湯で突っ張る。ボルチェンからリザードンが来る。倒れなかったので眼鏡ではなく珠でもないので何かはよくわからなかった。
2グライオンに交代。相手はメガXからの雷パンチ。逆鱗2発も守れば耐える予定だったがかなり大きい。
3〜みがまもをして相手の剣舞のタイミングに地震を打って身代わり残して耐える。
4?ライコウのめざパで壊れて地震をギリギリ耐えられる。
5?グライオンとヤドランで切るならヤドランだと思いヤドランに交代。相手はめざパ
6?めざパ来たらラッキー程度で熱湯で捨てる。10万で落ちる。
7?ジュペッタ出し。持ち物は磁石。メガ守る。相手は威張るでびびる。
8?鬼火で落ちるので鬼火。ボルチェンされて次の相手とジュペッタが1:1してもグライの守るで勝てる。相手はグライ読み?のめざパ。やけどで落ちてハッサム
9?メガではないが羽剣舞を考慮して鬼火。バレパンをくらい鉢巻を確認。
10?〜道連れ連打で勝ち。

5戦目 ぼんさいさん
ギルガルド パルシェン スイクン ガルーラ 霊獣ランドロス ヒードラン
ヤドラン グライオン ナットレイ
ギルガルドがいるのでグライオン。ガルーラ、パルシェンに強いヤドラン。スイクンに強いナットレイ
1とりあえずグライオンに交代。相手は毒。
2地震打つとパルシェンが来る
3ヤドランに交代。相手は破る。
4サイキネ打つとガルドがでてくる。
5グライオンに交代。シャドボを受けてDダウン次のシャドボで落ちるがダメージ量で控えめとわかり地震。突っ張ってきて落ちる。パルが来る。
6ヤドランに引くと破る。
7ロクブラ耐えてサイキネで落とす。スイクンが来る。零度ではない。
8ヤドランは瞑想の起点だが、もしナットに引いてやけどすると嫌なのでグライに交代。相手は熱湯。
9地震打つと熱湯で落ちる。
10熱湯耐えてウィップで勝ち。

6戦目へちまさん
デスカーン キノガッサ ヒートロトム シャワーズ アブソル クチート
グライオン ナットレイ バンギラス
クチートがいるのでグライオン シャワーズキノガッサ用にナットレイ ロトムに勝てるバンギラス
1よくわからないが呪いされたら身がわりが意味ないので守る。トリックルームされる。
2〜毒菱2回撒かれみがわり残ったままデスカーン突破。トリルは切れた。
3ガッサが来る。グライにくるということはビルドだと思ったのでナットに交代。まさかの剣舞される。ビルドを考えてもジュペッタがパーティにいる以上@1は封じなので1回突っ張るべきだった。
4マッパでナットが落ちる。ここも引っ込めるべきだった。
5グライ出して毒。種マ3発。
6守る。相手は種マ。
7バンギ出して種マで落ちる。
8守る。相手は種マ。
9地震で落とす
10ヒートロトムがきて祟り目くらう。毒打つ。可能性を出来る限り残すなら身代わりから入るべきでそれをしていれば勝てたがグライをあんまり使ったことが無かったのですぐにその方法が思いつかなかった。
11守る
12守る失敗して祟り目で落ちて負け。

7戦目
北見六花さん
ファイアロー 霊獣ボルトロス ルカリオ バンギラス ランドロス スターミー
アローランドルカリオに勝てるヤドラン。スターミーバンギラスに勝てるナットレイ。霊獣ボルトロスが重すぎでルカリオが悪波持っていたり、バンギが桁繰りや炎パンを持っていると大変なのでジュペッタ。この構築にスターミーが来る訳なかったのでボルトに厚くするためにバンギラスを選出するべきだった。メガバンギもジュペッタで1:1取れるので選出ミス。
1ボルト読みで冷ビ 相手はボルトに交代。
2ナットに交代。10万受けて珠確認。
3気合玉読みでジュペッタ。気合玉でかわす。
4メガシャドクロ。相手はアローに交代。
5守るを見せていないので交換読み交換読みで守る。相手は挑発。
6ヤドランに交代。挑発を受ける。
7剣舞されて熱湯を打つ。
8ヤドランが削られるのはまずいのでナットに交代。ブレバで両方落ちる。
9ここでルカリオ読みヤドランかボルト読みジュペッタの択が起きる。こちらはボルトを出されても1回なら後出しがきくのでヤドラン。相手はルカリオを出す。悪巧みされて火炎放射。
10ラスターカノン耐えて火炎放射で落とす。
1110万で落とされる。
1210万耐えてシャドクロで落として勝ち。
この時点で予選抜け確定したが、せっかくなら8-1で抜けようと思った。

8戦目ノーセンスさん
ハッサム ニンフィア ガブリアス ラプラス ボルトロス メタモン
ジュペッタ ナットレイ グライオン
ニンフィアがいるのでナットレイ。メガハッサム用にジュペッタジュペッタが落ちてもハッサムと戦えるようにグライオン
1メガ鬼火。相手もメガではたきおとす。
2シャドクロしてはたきおとすされる。
3バレパンは耐えるので羽読みシャドクロ。相手は羽。
4もう一度羽読みシャドクロ。急所に当たってはたきでジュペッタが落ちるが火傷でハッサムも落ちる。
5ナットレイ出して相手はニンフィア出し。ジャイロ打つとガブがでてきて落ちる。
6ニンフィアの破壊光線耐えてジャイロで落として勝ち。

9戦目cloudiaさん
シャンデラ クチート クレセリア ガルーラ ガブリアス ボルトロス
ナットレイ グライオン ジュペッタ
相手の型は全部知っているのでその型前提で選出。クチート用にガルーラ。ボルトに挑発があると勘違いしていてボルトが来ると思いナットレイを選出。どれにも1:1とれるジュペッタ。意味がわからないほどシャンデラが重い選出になってしまった。ナットレイではなくバンギラスを選出するべきだった。
1もう無理な気しかししないがはたきおとすで突っ張る。相手はバンギラス読みのクチート
2グライも考慮するとはたきおとすがきそうなので突っ張るとはたきおとされて鉢巻がバレる。
3炎の牙読みでグライオン。牙を受ける。
4ボルトが挑発だと勘違いしていたのでボルト読み毒。相手はクレセに交代。
5とりあえず身代わり。相手はトリル
6シャンデラが来ると思ったので地震。冷ビが来ても次にナットに引けばいいと思った。シャンデラがきて地震が9割入る。
7守るとオバヒ
8ナットに引いてオバヒで落ちる。
9ジュペッタのほうが遅いことは知ってたのでジュペッタ出し。シャドクロ打つとクチートが来る。トリル切れる
10鬼火打って叩きおとす。
11ジュペッタをここで切るとクレセに三日月の舞されてシャンデラに負けるのでグライ交代。相手はじゃれつく。
12地震で落とす。クレセが来る。
13グライ対面で三日月の舞をされるとシャンデラに勝てないのでジュペッタに交代。サイキネをくらい残り1割ほど。
14〜どちらかを落とせばグライオンで勝ててトリルされればクレセよりジュペッタが遅いのでシャドクロで1匹落として道連れで勝てるので守る道連れを繰り返していれば毒でクレセが落ちるので勝ち。


予選は以上です ゲンガーではなくてジュペッタでなければ勝てない対戦もいくつかあったと思います。 疲れたので明日決勝トーナメントのログを書きたいと思います。

第4回関西シングルFESTA使用パーティ〜ジュペッタのジュペッタによるジュペッタのための構築〜

初めて遠征をし、関西シングルFESTAに参加してきました。
結果は8-1でブロック1位抜け、準決勝で負けて3決を勝ち3位という結果でした。
[
シングル厨が終わりまだジュペッタを使いたいと思っていましたが、なかなかパーティがまとまらずに困っていました。FESTAの前日にある人と通話しバンギグライと組み合わせようと話してそこから考えました。通話が終わり自分で考えていたとき水とフェアリーの一貫を切れず諦めてバンギランドリオアローを使おうかと思いましたがナットレイというポケモンを思い出しこのパーティを使うことに決めました。パーティ名はバンギグライジュペッタの予定でしたがバンギグライジュペッタの選出をしなかったのもありジュペッタに重点を置くパーティ名にしました。

以下個別解説です
※欠陥が多すぎるパーティです、1分考えれば2匹は無理なポケモンが見つかるレベルですので間違いなく弱いパーティというのを前提にお読みください。


ジュペッタ@ジュペッタナイト
171-185-95-*-139-104(メガ後)
Hぶっぱ S準速50族+2 残りD
シャドークロー 鬼火 道連れ 守る
唯一のメガ枠であり、一応パーティの軸。裏が物理に強いポケモンが多いのでDに厚く振りました。意識した訳ではないですがラティオスのメガネ流星群を耐える程度の耐久はあります。裏で無理なポケモンを道連れして1:1するのが主な仕事。ゲンガーでいいとよく言われますがジュペッタでなくてはならない理由が先制道連れが出来る点で先制道連れから後攻シャドクロを繰り返すことで積み技や身代わりを持つポケモンに対しても択を発生させずに1:1をとることができます。攻撃技は他にダストシュートやはたきおとす、ゴーストダイブなどがありますがゲンガーに対して一番打点が高い技を選びましたゴーストダイブは引っ込められるので却下。

バンギラス@拘りスカーフ
175-186-131-*-120-124
ASぶっぱ
ストーンエッジ 嚙み砕く 馬鹿力 冷凍パンチ
バンギグライのバンギは上から叩けたほうがいいと聞いたのでスカーフで採用。使っていてリザードンボルトロスを倒すためにスカーフ以外ありえないと自分でも思いました。技はテンプレですが、ガルーラがこのパーティに出てきづらいので馬鹿力は地震が正解でした。また、最近はスカーフを警戒されないようでエッジで3タテできた、という試合もありました。

グライオン@毒々玉
177-115-192-*-95-123
H8n+1 S最速60族 残りB
地震 毒々 身代わり 守る
バンギグライジュペッタで選出する場合Bが高いほうがいいと思いBに厚い配分。Sの調整は毒ガルドに対して地震のPPが切れないように同速にしましたが、最近は最速が減っていることやBに厚い配分にしたためシャドーボールがかなりのダメージになりD寄りの配分のときに採用すべきだと感じました。毒はギロチンと選択でメガハッサムに勝てるポケモンが存在しなかったためギロチンを採用するか迷いましたが当たる気がしなかったので毒で採用。

ヤドラン@ゴツゴツメット
201-*-178-121-101-51
H3n Bぶっぱ 残り振り分け
サイコキネシス 熱湯 冷凍ビーム 火炎放射
バシャーモが重すぎたので採用。対バシャーモでヤドラン以上に安定するポケモンはいません。技構成は4ウェポンにしましたが、サイキネの採用理由がゲンガーへの打点で、それよりも電磁波の方がゲンガーを機能停止に出来ることを対戦中に気付き、他の場面でも電磁波が欲しい場面が多かったのでここは失敗でした。メガギャラドスに勝つために草結びを入れることも考えましたが、ナットレイを採用したため切ることにしました。

ナットレイ@拘り鉢巻
181-160-152-*-136-22
HAぶっぱ 最遅
ジャイロボール パワーウィップ タネマシンガン 叩き落とす
対水、対フェアリーとして採用。6世代ではあまり採用したくないポケモンですが上4枠で重すぎたポケモンに勝てるポケモンナットレイしかいませんでした。構成については宿木残飯などもありですが、自分が使うのが嫌いなので鉢巻で採用。オニゴーリを使うという話をオフより前に聞いていたのでタネマシンガンを採用しましたが、ノイクンがいる可能性を考慮すると正解だったと思います。

ヘラクロス@突撃チョッキ
163-187-95-*-147-105
A11n Dぶっぱ 残りH
インファイト メガホーン 地震 追い討ち
これまでグライオン以外を出来るだけゲンガーに強めな構成を意識してきましたが、それでも気合玉ゲンガーに3タテされかねないのでメタとして採用。基本ゲンガーがいないと出しません。Hに振るのが一般的ですが、ゲンガー以外に出さないと決めていたのでDに振りました。金縛りゲンガーにボコられたので地震ははたきおとすの方がいいかもしれません。

選出回数
ジュペッタ10/13
ヘラクロス1/13
バンギラス3/13
グライオン8/13
ヤドラン8/13
ナットレイ9/13
ジュペッタが多く出せたのはよかったです。ヤドランやナットレイは出さざる得ない相手が多かったので自然と選出回数が増えました。ヘラクロスはゲンガーとほとんど当たらなかったのでその分少なくなっています。

決まった選出はありません。しかし、特定のポケモンに勝てるポケモンが1匹しかいないパーティなのでたとえばバシャーモいるからヤドランを出す、など簡単に決めていました。しかし、そのようなポケモンが相手にたくさんいた場合選出を読む必要ができ、間違えると一瞬でサイクルが崩壊します。また、悪波めざ炎ゲッコウガなど1匹で3タテされるポケモンもいます。そのような相手を無理やりジュペッタで倒すことで何とか対処しています。これが冒頭で欠陥といった理由です。



皆さんもジュペッタ使ってください!!!!!!





最後まで読んで頂きありがとうございました。